Прикладная УФОлогия [entries|archive|friends|userinfo]
ufonaut

[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Собсна, анонсировали... [Окт. 21, 2009|06:27 pm]
[Tags|, , ]
[Current Location |work]

ссылка19 комментариев|Оставить комментарий

Матрок? Матпоп? [Окт. 15, 2009|12:04 pm]
[Tags|, ]
[Current Location |@work]

ссылкаОставить комментарий

Коннект! [Авг. 30, 2009|01:22 am]
[Tags|, ]
[В ушах -> |HARLEY.STM]

В моей деревне нет DSL и домовых сетей.
До сих пор платил 1500 рэ за 1 гигабайт EDGE-трафика, терпимо, но как-то обидно.
Однако, соблазнился рекламой, купил "сотовый" usb-модем (Huawei E1550). С 1 сентября за 700 рэ будет анлим at last. Ну да, ограничение скорости после двух гигов - но всё равно, это вдвое дешевле и быстрее, чем было. Модем умеет GPRS, HDSPA, WCDMA в зависимости от базовой станции - в моей деревне она, оказывается, умеет HDSPA (это до трёх с половиной мегабит вниз, и триста килобит вверх).

Работает всё через программу-оболочку, которая инсталлится прямо с модема - можно принимать-отправлять смс и прочую сотовую бурду - забавненько.
ссылка10 комментариев|Оставить комментарий

Ещё немного HL2 [Июл. 14, 2009|09:34 pm]
[Tags|, , ]

ссылкаОставить комментарий

"What's in the box?" - inspired by Half-Life [Мар. 20, 2009|09:09 pm]
[Tags|, ]
[В ушах -> |Buckethead :: Colma]

ссылка2 комментария|Оставить комментарий

Под настроение [Фев. 9, 2009|05:54 pm]
[Tags|, , ]

ссылка7 комментариев|Оставить комментарий

Ах, да... [Окт. 19, 2008|02:27 pm]
[Tags|, , ]
[Current Location |home]

ссылка7 комментариев|Оставить комментарий

(без темы) [Апр. 2, 2008|01:15 pm]
[Tags|, ]
[Current Location |@home]
[В ушах -> |Billy Idol :: Cyberpunk]

Ну вот, вчера официально уволился из Tools-Media.
Три с половиной года, два проекта.
Самый ценный полученный опыт - работа в большой компании.

Цель следующей работы - прокачка программерских скиллов до приемлемого уровня, луа всё-таки здорово разжижает мозги.

Всем бывшим коллегам большое спасибо - с вами было комфортно и весело работать :)
ссылка14 комментариев|Оставить комментарий

Cloverfield/Монстро [Янв. 25, 2008|01:31 am]
[Tags|]
[Current Location |@home]
[В ушах -> |Prey OST :: Prey Ovrerture]

Фильм, который обязательно стоит идти смотреть в кино - редкий случай, когда звук гораздо важнее картинки.

На всякий случай, поменьше есть - всё "снято с рук", некоторых людей укачивает :)

Не гениально, но достаточно свежо.
ссылка1 комментарий|Оставить комментарий

(без темы) [Дек. 17, 2007|12:53 am]
[Tags|, ]
[Current Location |late@night]
[В ушах -> |Machine Head :: Halo]

Пару недель назад неожиданно свернул на совершенно другой курс на работе.

Старый тэк-нигга засел за дизайн-документацию одного кусочка условно светлого будущего, это подняло со дна целую кучу давно валявшихся там вопросов.

Например, "Какова природа развлечений?". Или "Как сделать интересно?". И даже, "Как объяснять людям свои мысли так, чтобы не вызывать у них изжогу?".

В моём окружении эти вопросы всплывают довольно часто (Привет, Женя! Привет, Валера!), но я их практически не касался - мало пересечений с моими ниггерскими интересами, мало опыта.

Опыта всё так же мало, но сугубо прагматические обстоятельства заставляют искать ответы на подобные вопросы, причём, ответы предельно конкретные - чтобы в ТЗ написать годились.

"нет фичи - есть фича - фича обрастает субфичами - фича растворяется в моём, как разработчика, мессидже - есть фича?"

Иногда кажется, что я близок к определённому левел-апу, нужно только зарубить пару миллионов кабанов...
ссылка2 комментария|Оставить комментарий

Музыка [Ноя. 19, 2007|03:42 pm]
[Tags|]
[Current Location |work]
[В голове -> |fun]
[В ушах -> |Gogol Bordello :: Super Taranta! :: Supertheory Of Supereverything]

Композиция дня:
Gogol Bordello - Supertheory Of Supereverything.mp3
Цыганский панк родом из NYC...
ссылка3 комментария|Оставить комментарий

Звёздное небо на фото [Ноя. 5, 2007|05:51 am]
[Tags|, , ]
[Current Location |home]
[В ушах -> |Space Rangers 2 OST]

Захотелось по-быстрому получить снимок нашего относительно ясного ночного неба.

Первые опыты (75Kb) )
ссылка9 комментариев|Оставить комментарий

Well done, Valve! [Окт. 21, 2007|12:56 am]
[Tags|, ]
[Current Location |home]
[В голове -> | calm]
[В ушах -> |Portal :: Still Alive]

Дошли руки до Orange Box - прошёл Episode 2 и Portal.

HL2EP2: по продолжительности второй эпизод примерно соответствует первому, однако, играется гораздо динамичнее - из-за более высокой насыщености процесса. Стиль геймплея меняется довольно часто, надоесть не успевает (что было заметно местами, в episode 1). Стало больше неплохих физических головоломок.

Во взаимодействии с напарниками теперь меньше generic zombie shooting, даже второстепенные персонажи, вроде партизан, общаются с Гордоном довольно живо.
То, что называется "player rewards" - сюжетные вставки-интерлюдии, вообще сделаны на отлично - зрелищно, динамично, с юмором.

Технологических изменений тоже немало, хотя они не так ярко бросаются в глаза: наконец-то появились SM-тени (только от фонаря Фримена - зато они сразу обращают на себя внимание), очень сочно выглядит так называемая cinematic physics - разрушение мостов, стен и целых зданий, новая модель системы частиц (полностью data-driven, про неё говорится в аудиокомментариях - на глаз не отличается принципиально от прошлых версий).

Что касается арта - он рулит, и будет рулить в любом проекте - разработчики это очень явно показали. Source совсем не next-gen, но картинка в игре почти всегда очень радует.
Из запомнившегося - гнездо муравьиных львов, отличные материалы. Из неожиданного - местный vegetation - совсем статичный, не шевелящийся, странно.

В общем, игра стала ещё кинематографичнее, геймплей более живой, чем в предыдущих частях.

Portal: идея не нова, но реализована на таком уровне, что всё равно воспринимается, как инновация. Сама по себе игра совсем не сложна, однако оставляет после себя ощущение, что это только первая попытка использования новой механики (в сети уже появился мод, позволяющий вытащить portal gun в half-life).

Художественно игра выглядит попроще hl2, но стилизация под тестовый полигон позволяет обойтись без излишеств. Собственно, выглядит похоже на прототип какого-то другого игрового проекта - максимум геймплея, минимум вторичного насыщения.
Сюжет - простой, и отличный, почему-то напоминает культовый фильм Cube, но со здоровой циничной иронией.

Никаких изменений в технологии, кроме порталов, в игре нету.
Из комментариев разработчиков становится ясно, что при её реализации было 2 основных челленджа - рендеринг порталов, и физика (коллижен).

В первой итерации для каждого портала использовался render to texture, однако, это оказалось дорогим по памяти, поэтому перешли на виртуальные камеры+stencil clipping. Глубина реального рендеринга по-умолчанию небольшая (2), а красивый эффект mirror tunnel достигается лёгким хаком - захватом картинки из портала, и наложением её на "отражение".

При расчёте коллижена на границе порталов используется специальный упрощённый алгоритм, плюс все объекты около них выделяются в особые отдельные регионы - так забороли тормоза физики. Вообще, разработчики рассчитывают на сообщество моддеров, поэтому в одном из комментариев говорится, что они старались сделать engine как можно более надёжным, покрывая возможные новые применения порталов.

Conclusion: технологически платформа Valve совсем не вершина эволюции, но мастерство дизайнеров и артистов творит чудеса (а как бонус - оно ещё и совсем не тормозит).

По комментариям к обоим играм очень хорошо прослеживается ключевой момент - итеративность разработки. Для каждой ключевой сцены в episode 2, для каждой головоломки Portal было по несколько вариантов, развивавшихся по результатам интенсивных плейтестов - постоянно можно услышать, что "вот здесь изначально было сделано вот так, но многие плейтестеры испытывали здесь проблемы (не могли найти выход, не понимали, чего от них хотят, слишком часто умирали)", поэтому мы переделали сцену так, какой вы её видите". По своему опыту скажу, что до этого разработчикам нужно дорасти - не так просто сказать себе, что переделывать по нескольку раз - это не недостаток, а естественный путь. Плюс ко всему, привлечение независимых тестировщиков в процессе разработки позволяет менять ключевые моменты, а не только подрихтовывать баланс и usability в её конце.

Например, интересный момент - autosave в процессе битвы со страйдерами. Сцена очень нелинейна, challenge для игрока большой, поэтому возникали ситуации, когда сохранение срабатывало в моменты, когда миссия уже почти проиграна - и игроки, провалив её, после загрузки проигрывали опять и опять. Чтобы избежать рестартов уровня из-за "плохих" сейвов, их периодичность контролируется специальной системой триггеров, которые не позволяют делать автосохранение, когда игрок близок к провалу.

Таких мелочей много, они совсем незаметны, но показывают класс разработчиков.
ссылка3 комментария|Оставить комментарий

(без темы) [Окт. 18, 2007|12:37 pm]
[Tags|]
[Current Location |work]
[В голове -> |hey!]
[В ушах -> |hey!]

Вот так вот!
ссылкаОставить комментарий

Мегамыло [Окт. 8, 2007|03:11 pm]
[Tags|, ]
[Current Location |work]
[В ушах -> |Buckethead ::Peppers Ghost :: Carpal Tunnel Slug]


Я знаю, я - извращенец.
Однако, выбор вполне осознанный - искал замену своему старенькому Olympus C-765. (другие кандидаты - Canon S5 IS, Sony DSC-H9)
А зеркалка со стабилизированным телеобъективом стоит совсем других денег...
ссылка1 комментарий|Оставить комментарий

(без темы) [Окт. 5, 2007|11:28 pm]
[Tags|, , ]
[Current Location |train -> home]
[В голове -> |warm]
[В ушах -> |Buckethead :: Electric Tears :: Kansas Storm]

Johnny Walker Black Label == warm evening
ссылка1 комментарий|Оставить комментарий

(без темы) [Сент. 25, 2007|01:04 am]
[Tags|, ]
[Current Location |home]
[В голове -> | calm]
[В ушах -> |Buckethead :: Jordan]

Давно не писал про гитару...
Не думайте, я не забил :)
Просто, мало времени на это, увы, и ещё столькому нужно учиться.

В общем, пока всё выглядит примерно так:
http://ifolder.ru/3474080

Естественно, основные косяки ритма - на границах тактов - потому что переходы между позициями не даются пока что быстрые...
ссылка2 комментария|Оставить комментарий

Небольшой апгрейд [Сент. 20, 2007|02:33 pm]
[Tags|, , ]
[Current Location |work]
[В ушах -> |Cyriak :: Not Enough Memory]

Давненько подумывал сменить свой старенький Siemens CX65 на что-то новое.
Мысли блуждали от какой-нибудь добротной мобилы SE до КПК-образных коммуникаторов.
В итоге, подержал в руках Symbian-смартфон, и понял, что это то, что мне нужно.


Выбрал Nokia 6120 classic - da best по сочетанию цена/функиональность, дополнил двухгиговой micro-SD.

Нравится:
* Качественный, яркй дисплей (240х320хTruecolor)
* Приятный звук (отдельный динамик)
* Шустрый процессор (divx-видео 320х240 со звуком смотрится без тормозов)
* Symbian 9.2 (многозадачность, много настроек, куча софта)
* Человеческие интерфейсы (зарядка, mini-usb и 2.5 джек для гарнитуры)

Не нравится:
* Дурацкий зеркальный пластик корпуса (сразу заляпывается отпечатками пальцев)
* Венгерское качество сборки (не ужасно, но мелкий люфт задней крышки есть)
* Клавиатура слегка неудобна (может, я просто не привык)

В общем, я доволен - мне нравится такое содержимое именно в формате классического телефона нормального размера.

Потихоньку осваиваюсь, заливаю полезный софт...
ссылка3 комментария|Оставить комментарий

затрапезное [Сент. 6, 2007|02:24 pm]
[Tags|, ]
[Current Location |work]
[В ушах -> |Trivium :: Ascendancy ::Ascendancy]

"Условно чужая женщина"
ссылкаОставить комментарий

life blooper [Авг. 15, 2007|09:45 pm]
[Tags|, , ]
[Current Location |work]
[В ушах -> |KASTL :: Bloody Sun]

"Рогазм"
ссылка2 комментария|Оставить комментарий

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]

Реклама